PLANEACION
DIDÁCTICA
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ACTIVIDAD: “La oca didáctica”
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PROPÓSITO: Conocer los lineamientos
y características de la escuela de calidad a través del juego de la oca en la
que el alumno analice y reflexione
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COMPETENCIA: identificar la gestión
de las escuelas de calidad
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ESTRATEGIA: Por medio del juego de
mesa “La oca”
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RECURSOS: Juego de mesa, dados,
fichas
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TIEMPO: Sin límite, termina hasta que
alguien gane el juego
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APRENDIZAJES
ESPERADOS
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Identificar las características de una
escuela de calidad
Conocer
la gestión a segur para lograr una escuela de calidad
Expresar
de manera oral de y de forma reflexiva lo que es una escuela de calidad
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SITUACIÓN
DIDÁCTICA
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INICIO: Se coloca el juego de la
oca y se le asigna su turno a cada quien echando los dados y quien salga
mayor es el primero los demás irán en el sentido del reloj, cada jugador
representará un centro escolar y la meta es ser una “escuela de calidad”
DESARROLLO: Se comienza el juego,
pero cada vez que se caiga en una oca, se menciona alguna característica de
una “escuela de calidad”, cuando se caiga al pozo, le toca un castigo o un
chiste, cuando caiga en la cárcel menciona una adivinanza o una pregunta, si
cae en la muerte se clausura su institución y tiene que volver a empezar
desde el principio
CIERRE: Gana el que llegue
primero a la meta lo que quiere decir que es una” escuela de calidad”
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EVALUACIÓN
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niveles
estándares
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Óptimo
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Regular
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Deficiente
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Participación y actitud
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Expresa
lo que se pide y participa con entusiasmo en la actividad
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Es poco expresivo, sigue algunas
indicaciones y participa en la actividad
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No
expresa lo que se le pide y no sigue
las indicaciones establecidas ni participa
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Conocimiento del tema
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Conoce la
información de tema expresándolo de forma oral
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Tiene
dudas sobre el tema pero aun así participa e intenta reflexionar la
información que posee
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Desconoce
el tema y no expresa ninguna aportación
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Cumplimiento de las reglas
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Sigue
las reglas premeditadas en el juego
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Algunas
veces sigue las reglas y otra veces las omite
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Desatiende las reglas indicadas en el juego
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PLANEACION
DIDÁCTICA
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ACTIVIDAD: “La pirinola didáctica”
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PROPÓSITO: Identificar lo que es la
gestión escolar a través del juego de la pirinola a través de preguntas que
requieran reflexión del alumno
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COMPETENCIA: Conocer y reafirmar los
aprendizajes sobre gestión escolar
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ESTRATEGIA: Por medio del juego de
mesa “La Pirinola”
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RECURSOS: una mesa, una pirinola
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TIEMPO: Sin límite
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APRENDIZAJES
ESPERADOS
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Identificar las características de la
gestión escolar
Expresar
de manera oral y de forma reflexiva lo que es la gestión escolar
Participa
con sus compañeros de manera armónica y organizativa
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SITUACIÓN
DIDÁCTICA
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INICIO: Se forman equipos y se
realiza un cuestionario con preguntas básicas de la gestión escolar
DESARROLLO: Se comienza el juego
determinando quien inicia, se tira la pirinola, pero en este caso las reglas
son de la siguiente manera:
Pon uno: pregunta al aire y cualquiera
responde
Toma uno: el tirador elige que
participante le hace la pregunta
Toma todo: no se hace ninguna
actividad
Pon dos: una pregunta y un castigo
al tirador
Toma dos: una pregunta y un ejemplo
al que el tirador elija
CIERRE: Se realiza una reflexión
del juego y del cuestionario, estableciendo conceptos en común de la gestión
educativa.
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EVALUACIÓN
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niveles
estándares
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Óptimo
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Regular
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Deficiente
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Participación y actitud
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Expresa
lo que se pide y participa con entusiasmo en la actividad
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Es poco expresivo, sigue algunas
indicaciones y participa en la actividad
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No
expresa lo que se le pide y no sigue
las indicaciones establecidas ni participa
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Conocimiento del tema
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Conoce la
información de tema expresándolo de forma oral
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Tiene
dudas sobre el tema pero aun así participa e intenta reflexionar la
información que posee
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Desconoce
el tema y no expresa ninguna aportación
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Cumplimiento de las reglas
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Sigue
las reglas premeditadas en el juego
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Algunas
veces sigue las reglas y otra veces las omite
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Desatiende las reglas indicadas en el juego
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Se organiza con su grupo
y la actividad se lleva a cabo en condiciones armónicas y de sana convivencia
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Hay
algunas discrepancias en la organización y en la convivencia durante el juego
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No logra organizarse con
sus compañeros ni convive con ellos
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